Trasformazioni Omogenee e Cinematica Diretta

Le trasformazioni omogenee sono strumenti fondamentali per descrivere i movimenti di sistemi rigidi nello spazio tridimensionale. Queste permettono di combinare traslazioni e rotazioni in un’unica rappresentazione compatta mediante matrici \( 4 \times 4\) Tale approccio è particolarmente utile nella cinematica diretta per calcolare la posizione di un punto solidale a un sistema mobile rispetto a un sistema fisso.

1        Teoria delle Trasformazioni Omogenee

Una trasformazione omogenea \(T\) è definita come:

\(T=\left[\begin{array}{ll}
R & d \\
0 & 1
\end{array}\right]\)

Dove:

\(R\) è una matrice di rotazione \( 3 \times 3\), che descrive l’orientamento del sistema mobile rispetto al sistema fisso.

\(d\) è un vettore colonna \(3 \times 1\), che rappresenta la traslazione del sistema mobile rispetto al sistema fisso.

La riga aggiuntiva \( [ 0 \; 0 \; 0 \; 1]\) è necessaria per mantenere la forma omogenea, permettendo operazioni matriciali con vettori in coordinate omogenee \( \left[\begin{array}{ll}
x \\ y \\ z \\ 1 \end{array}\right]\)

1.1.1        Traslazione

Una traslazione sposta l’origine di un sistema lungo una direzione specifica, mantenendo invariato l’orientamento. La matrice di traslazione è:

Dove \(dx\), \(dy\) e \(dz\) sono gli spostamenti lungo gli assi \(X\), \(Y\) e \(Z\).

1.1.1        Rotazione

Una rotazione ruota un sistema attorno a un asse. La matrice di rotazione dipende dall’asse:

Attorno a \(X\):

Intorno a \(Y\):

Attorno a \(Z\):

1.1.1        Composizione di Trasformazioni

Se un sistema subisce più trasformazioni, queste vengono combinate moltiplicando le matrici nell’ordine delle operazioni. La moltiplicazione non è commutativa, quindi l’ordine è fondamentale:

\(M= T_1 \cdot T_2 \cdot \; …. \; \cdot T_n\)

1.1.1        Applicazione a un Punto

Un punto nel sistema mobile è rappresentato da \(P= \left[\begin{array}{ll}
x \\ y \\ z \\ 1 \end{array}\right]\) la sua posizione rispetto al sistema fisso è:

\(P’=M \cdot P\)

2 Esercizio

Testo dell’esercizio

In un contesto biomeccanico, si considera un braccio robotico che simula i movimenti di un arto umano superiore per studiare le traiettorie delle articolazioni durante la riabilitazione. Il sistema robotico è composto da segmenti rigidi collegati da giunti rotoidali.

Il sistema mobile rappresenta l’avambraccio, inizialmente allineato con l’omero e solidale con un sistema di riferimento fissato alla spalla. Questo sistema subisce:

Traslazione di \( \left[\begin{array}{ll} 0 \\ 0.5 \\ 0 \\ 1 \end{array}\right]\) che rappresenta lo spostamento del gomito rispetto alla spalla lungo l’asse \(Y\).

Rotazione di 90° attorno all’asse \(X\) simulando una flessione del gomito.

Determinare la posizione del polso, rappresentato da un punto solidale all’avambraccio con coordinate:

\( \left[\begin{array}{ll} 1 \\ 1 \\ 1 \\ 1 \end{array}\right]\)

rispetto al sistema di riferimento fisso situato alla spalla.

Soluzione

Passaggio 1: Matrice di Traslazione

La matrice di traslazione è:

Passaggio 2: Matrice di Rotazione

La rotazione di 90° attorno all’asse \(X\) è:

Passaggio 3: Matrice Complessiva

La matrice di trasformazione complessiva si ottiene moltiplicando \(T\) e \(R_X\):

Passaggio 4: Calcolo della Posizione del Punto

Moltiplichiamo la matrice complessiva \(M\) per il vettore \(P\).

Eseguiamo il prodotto:

Risultato Finale

La posizione del polso rispetto al sistema fisso è:

\( P’= \left[\begin{array}{ll} 1\\ -0.5 \\ 1 \\ 1 \end{array}\right]\)

Conclusione

Questo esercizio mostra come applicare le trasformazioni omogenee per determinare la posizione di punti solidali a sistemi mobili in un contesto biomeccanico. La composizione di traslazioni e rotazioni consente di calcolare direttamente la posizione del polso rispetto alla spalla, fornendo una base per lo studio della cinematica diretta nei sistemi robotici per la riabilitazione.

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